Accueil
Retour à la page d’accueil
Conseil
92 citoyens.
Rubriques
Foire Aux Questions
Nous rejoindre
Galerie d’images
Nous contacter
Téléchargements
Proposer une image
Modifier vos données
Articles récents
Rechercher un article:
Votre navigateur
Les villes

Chaque joueur enregistré qui a au moins le rang de Lehrling, peut devenir citoyen d’une ville. Les joueurs qui n’adhèrent à aucune ville, sont citoyens d’ARMfeld. Celui qui se sent anonyme au mileu de la foule à ARMfeld, peut regarder autour de lui s’il trouve des sympathisants, dans actuellement 200 Villes. Si on a rencontré des joueurs sympathiques, on s’adresse, habituellement, au Maire pour éclaircir les procédures de naturalisation. Les villes peuvent fixer elles-mêmes le taux d’imposition pour leurs citoyens. Les citoyens reçoivent leur propre propriété selon le rang. Dès le rang 12 (Freiherr ou Probst) on reçoit une habitation avec son terrain, dès le rang 15 (Großfürst ou Bischof) un jeu multijoueur peut être créé dans cette habitation.

Dans chaque ville a lieu tous les mois l’élection du Maire. Chaque citoyen peut voter et est éligible. L’élection est analysée le dernier jour du mois.
Quand des jeux sont joués dans une ville, elle reçoit des matières premières et des Talers, ainsi que pour les jeux en résidence dans d’autres villes.

Le conseil municipal
Poste Droits et devoirs Salaire quotidien
sans Hanse avec Hanse
Maire
(BGM)
(Bûrgermeister)
Il nomme les autres postes et confère la citoyenneté. Il décide avec le trésorier quels nouveaux bâtiments construit la ville. Il peut devenir Aldermann, si sa ville a le statut de ville hanséatique (Hanse). 6 Talers 8 Talers
adjoint au Maire
(STV)
(Stellvertreter)
Tant que le maire le permet, il a les même droits que lui. De plus il est responsable des options épinglées des salles de jeu de la ville. 4 Talers 5 Talers
Trésorier
(KAM)
(Kämmerer)
Il fixe le taux d’imposition de la ville et autorise les dépenses. Il augmente les étages des entrepôts et de la trésorerie ainsi que les constructions par phases. Dans les villes sans "Hanse", il déclenche les productions: le tissage, la forge et le laboratoire. 4 Talers 3 Talers
Prévôt
(VGT)
(Stadtvogt)
Il peut interdire l’entrée à sa ville et retirer la citoyenneté. Il prend part régulièrement à l’assemblée des médiateurs (assemblée de prévôts). Entre le 14ème et le 21e jour de chaque mois impair, les prévôts votent pour 4 d’entre eux pour le conseil des médiateurs. 3 Talers 4 Talers
Ambassadeur
(BOT)
(Botschafter)
Ce poste existe uniquement dans des villes hanséatiques. Il est le responsable des relations avec d’autres villes et de l’échange de ressources. Dans des villes hanséatiques, il peut aussi déclencher les productions dans la manufacture, la forge et le laboratoire. - 5 Talers
Intendant
(LAG)
(Lagerverwalter)
Il peut stocker ou enlever les ressources des entrepôts. Il peut aussi contribuer avec des ressources au classement du manager général anfin d’y placer les jeux de la ville . 2 Talers 3 Talers
Responsable des productions
(FRM)
(Freimeister)
Il peut déclencher les productions dans la manufacture, la forge et le laboratoire. 2 Talers 3 Talers
Recettes et dépenses d’une ville Recettes
  • Chaque jeu solo (SU) fini dans la ville apporte un Taler à la ville.
  • Chaque jeu multi-utilisateurs (MU) fini apporte à la ville
    • 2 Talers par joueur à des jeux jusqu’au maximum de 10 points.
    • 3 Talers par joueur aux jeux à plus de 10 points.
    • Des matières premières suivant la position de la ville et du nombre de joueurs.
  • Les villes peuvent fixer un taux d’imposition par jour à leurs citoyens.
  • Tout citoyen qui quitte la ville de son propre chef, paie 20 Talers à la ville.
  • Dons de citoyens
  • Dons de Guildes
  • Commerce de matières premières à la bourse d’ARMfeld ou échange avec d’autres villes hanséatiques.
Dépenses
  • Chaque ville paie, chaque jour à ARMfeld, une quantité de tissus, d’outils et de nourriture pour entretenir le nombre de citoyens, des jeux et des chantiers de construction.
  • Chaque citoyen sans domicile coûte 20 Talers par jour
  • Chaque changement de poste au conseil minicipal coûte 20 Talers.
  • Chaque inscription dans la Blacklist coûte un Taler
  • Chaque renvoi de citoyen coûte 20 Talers
  • nouveaux bâtiments (Talers + matières premières)
  • Donations aux Guildes
  • Yell de niveau ville
  • Commerce de matières premières à la bourse d’ARMfeld ou échange avec d’autres villes hanséatiques.
  • dépenses pour le rang dans le manager
Classement des villes dans le manager

Le classement des villes détermine quelles salles sont proposées pour chaque jeu dans le manager de jeu. Pour améliorer son rang dans le manager, les villes ont la possibilité de dépenser des ressources. Il est important de noter que

  • les dépenses ont une influence décroissante avec le temps.
  • La contribution par don d’une ressource n’est pas proportionnelle à son coût en bourse.
  • Les villes aisées ont un plus mauvais classement que les villes plus pauvres.
  • Les jeux en cours ont une influence très dynamique sur le rang dans le manager.

Les dons peuvent être fait par les officiels d’une ville à partir des ressources des entrepôts.

Fondation d’une nouvelle ville

Cinq joueurs qui ont en commun au moins 8000 points, peuvent fonder une nouvelle ville. En outre, ils doivent déjà avoir l’expérience du métagame.
L’Aldermann doit approuver la fondation.

  • Le fondateur devient maire. Il n’y a pas d’élection pour le poste de maire le premier mois.
  • Une nouvelle ville reçoit 1660 Talers, 400 bois et 10 outils à sa fondation.
  • Le premier mois, une nouvelle ville ne paye aucun impôt.
  • Chaque ville reçoit son propre forum sur le site BSW et peut renvoyer à une page d’accueil pour la ville.
  • Le conseil municipal reçoit un salaire mensuel d’ARMfeld.

Retour à la page d’accueil.