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Règles des jeux solo

Eeeh oui, il existe même des jeux pour jouer tout seul sur le BSW. C’est très pratique pour entre deux parties où quand un joueur ne répond plus, d’autant plus que comme il y en a un certain nombre, vous trouverez bien votre favori. Mais bon, faut pas pousser, ils ne sont quand même pas autant développés que les multiuser, qui sont quand même la raison d’être du site. A noter que ces jeux peuvent se trouver ailleurs qu’à l’endroit indiqué ici.

Black Box (barre de menus) Règle

Vous devez retrouver les cinq obstacles qui se cachent dans la grille. Pour cela, il faut cliquer sur les ronds qui entourent celle-ci, ce qui envoie des rayons (invisibles). Plusieurs possibilités :
- le rond devient coloré et un autre rond de même couleur apparaît : le rayon a ricoché contre le coin d’un obstacle (ou plusieurs...) et est ressorti par l’autre rond
- le rond devient blanc : le rayon est ressorti par le même rond (soit il s’est pris un coin au moment de rentrer, soit il s’est pris deux coins en même temps)
- le rond devient gris : le rayon s’est perdu dans la grille en se prenant un obstacle de face

Lorsque vous avez cliqué sur les cinq carrés que vous soupçonnez d’abriter un obstacle, cliquez sur solve pour voir la solution (profitez-en pour comprendre cette description un peu abstraite). Pour tous les ronds autour de la grille qui ne sont plus transparents, vous marquez un point, et pour chaque erreur dans la répartition des obstacles, cinq points. Moins vous avez de points, mieux c’est.

Solo Würfeln (barre de menus) - Règle

Un jeu un peu plus long qui est pénalisé par des dés minuscules, mais qui mérite le détour.

A chaque fois que vous cliquez sur les dés (ou sur Game Over pour commencer), vous jetez cinq dés. Vous devez les combiner en deux paires, plus un dé isolé. La valeur de chacune des paires est comptabilisée dans la partie gauche du tableau (de 2 à 12, logiquement), et celle du dé isolé, à droite (de 1 à 6, toujours aussi logiquement). Les petits traits comptabilisent les occurences. Il faut savoir que vous ne pouvez avoir des petits traits que dans trois catégories à droite, autrement dit le dé que vous laisserez de côté doit toujours être l’un des trois mêmes. Si c’est impossible, pas de panique ça mettra un petit trait derrière la ligne F sans aucune pénalité. La partie se termine lorsqu’on met un 8e petit trait dans l’une des catégories de droite.

Tout l’intérêt est dans la comptabilisation des points : chaque série ouverte à gauche (les 3, les 9, les 12...) coûte 200 points. Dès que vous avez cinq bâtons dans une série, vous récuperez vos 200 points. Pour chaque bâton supplémentaire, vous récupérez autant de points que la série est éloignée de 7, la probabilité maximale pour une paire avec deux dés. C’est-à-dire que pour chaque 7 au-delà du cinquième, vous récupérerez 20 points ; pour chaque 6 ou chaque 8 ce sera 40, et ainsi de suite par pas de 20 jusqu’aux 2 ou aux 12 qui en rapporteront 120. A noter encore qu’après la dixième occurence, on peut encore choisir cette paire, mais on ne marquera plus de points.

Il vaut donc mieux éviter d’ouvrir des catégories à tout va, et tenter de bien remplir les catégories ouvertes. Mais ce n’est pas évident, vu qu’on n’a souvent pas le choix du dé à mettre de côté...

Wechsel Fieber (barre de menus) - Règle

C’est tout bêtement un jeu de pousse-pousse. Le but est de créer un figure symétrique selon un axe horizontal passant en son milieu. C’est-à-dire qu’il faudra avoir la même chose en haut qu’en bas (donc ce fichu rond gris sera forcément au milieu). Lorsque c’est (enfin) fait, vous avez le droit de recommencer. Au bout de huit fois, vous aurez enfin la satisfaction du devoir accompli, certes tempérées à la vue de vos points : un point par mouvement. Evidemment, il faut avoir le moins de points possible...

Chaos (/room C64-112-2) - Règle

Oh ! Un jeu d’arcade dans le BSW !! Eh bien oui. Vous devez détruire des météorites dans de grandes gerbes de feux d’artifices en leur tirant dessus avec votre vaisseau spatial. Hmoui, bon, en plus les commandes ne sont pas extrêmement intuitives... un jeu à jouer le 14 juillet.

Darts (/room 36) - Règle

Cliquez pour déterminer la visée en largeur, puis en hauteur, puis l’effet de cloche. Attention, les trois fléchettes s’enchaînent. Le but du jeu est de parvenir à 501 points exactement avec un minimum de fléchettes. Votre score : un point par fléchette.

Dislodge (/room C64-112-1) - Règle

Il faut vous débarasser de tous les cercles, ou presque selon le niveau. Pour cela deux techniques : vous cliquez sur le premier puis sur le dernier cercle d’une série de même couleur (ligne, colonne ou diagonale) ou vous cliquez sur les deux cercles encadrant une telle série, si eux-même sont de même couleur. Plus la série est longue, plus vous marquez de points, la deuxième technique étant plus lucrative que la première. Pour marquer encore plus de points, il est bien sûr recommandé de terminer les quatre niveaux.

Five Dice (/room 51) - Règle

C’est tout bêtement le yam : vous cliquez sur le gobelet et choisissez les dés à rejeter (trois lancers par coup). Vous obtenez une combinaison de dés qui rapporte plus ou moins de points, il suffit de survoler une case pour savoir combien vous marquez dans la combinaison correspondante. A cela peut s’ajouter deux types de bonus :
- si vous faites 63 points ou plus avec rien que les nombres (6 premières cases), vous obtenez un bonus de 35 points.
- après le premier yam, vous pouvez mettre un yam dans n’importe quelle case (a la condition que, par exemple pour un yam de 3, la case "3" ait déjà été remplie), cela vous rapportera le score maximum pour cette case ainsi qu’un bonus de 100 points.

Mah Jongg (/room C64-104) - Règle

Encore un grand classique : dès que vous repérez une paire de tuiles identiques, cliquez dessus pour vous en débarasser. Une fois la pyramide enlevée, vous avez gagné. Encore faut-il se presser, parce que le chronomètre est intraitable et déterminera vos points.

Pac Man (/room 20) - Règle

Et paf, encore un jeu d’arcade. Le principe est archi-connu : mangez tous les petits points jaunes en évitant les fantômes. Mais mangez une cerise, et vous pourrez jouir d’une revanche gastronomique sur ces empêcheurs de manger en rond.

Mogel Pat (/room C64-38) - Règle

Plus connu sous le nom de Spider. Le but est simple : former des suites descendantes de Roi à As de même type. Mais la réalisation de cet objectif est bien plus ardue... Vous pouvez placer n’importe quelle carte sur n’importe quelle carte immédiatement supérieure (5 sur 6, Valet sur Dame...) mais vous ne pouvez déplacer des groupes de cartes que si celles-ci sont de même type. Un espace peut être occupé par n’importe quelle carte. Lorsque vous pensez ne plus rien pouvoir faire, cliquez sur le tas face caché pour redistribuer une carte sur chaque colonne. Quand le tas face caché est épuisé, il va falloir vous débrouiller avec ceux que vous avez. Si vous parvenez à faire une série de même type de Roi à As, vous pouvez l’enlever du jeu pour avoir un peu d’air. A noter qu’il est possible de jouer en Easy (1 type), Normal (2 types) ou Hard (les 4 types de cartes).

Rotactical (/room C64-112-3) - Règle

Autre jeu d’arcade... un brin creuse-méninges. Un clic droit sur une roue la fait tourner d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre, un clic gauche sur une bille dans une roue la fait partir dans le tuyau adjacent. Si vous parvenez à mettre quatre billes de même couleur dans une roue, celle-ci change de couleur (moui, c’est pas flagrant, ca passe du bleu au gris...). Si toutes les roues ont changé de couleur, vous passez au niveau suivant. Bon, comme ce serait trop facile vous rencontrerez vite des trucs bizarres... ils changent la couleur des billes, les téléportent, contraignent à faire disparaître les billes dans un ordre spécial, ou à les disposer dans les roues d’une façon spéciale... sans parler des tuyaux à sens unique. Et pendant ce temps, la boule qui roule tout en haut doit entrer dans une roue dans le temps imparti ou c’est perdu !

Single Sankt Petersburg (dans n’importe quelle salle de SP, à CCP : /room C64-29)

Allez lire la règle de Sankt Petersburg, et jouez-y tout seul

Solche Strolche (/room C38-68) - Règle

A gauche, vous avez un tablea avec 5 animaux différents et 5 couleurs différentes, chaque animal étant unique (un seul cheval bleu, un seul chat blanc, etc...). A droite, dans le carré blanc, vous avez si vous cliquez dessus quatre animaux. Donc tous les types, sauf un... toutes les couleurs, sauf une... cliquez le plus vite possible sur l’animal restant de la couleur restante dans le tableau de gauche... et ça recommence. Il faut trouver le plus vite possible les 25 animaux, sachant que chaque clic erroné à gauche ajoute un malus de temps... facile ? allez donc l’essayer !

Solitär (/room 51) - Règle

Bon, je me répète mais c’est pas ma faute : c’est encore un classique. Vous prenez un pion, vous sautez par-dessus un pion adjacent, et oh surprise, celui-ci disparaît (quand le serveur est fluide, tout du moins). Il faut répondres aux exigences pour passer au niveau suivant, sur le même principe mais avec un décor différent. Puis on recommence le cycle avec des exigences plus contraignantes...

Solo Bazaar (dans n’importe quelle salle de bazaar)

Allez lire la règle de Bazaar, et jouez-y tout seul

Sologammon (/room 51) - Règle

Là c’est de la triche parce que c’est pas vraiment un jeu solitaire, mais un jeu multi-joueurs contre l’ordi. Le résultat est le même : vous jouez tout seul. Les règles sont celles du Backgammon normal, mais sans le videau.

Sudoku (barre de menus) - Règle

Le terrain de jeu consiste en une grille de 3x3 blocs, qui sont subdivisés chaque fois dans 3x3 cases. Une partie de ces cases est déjà remplie chaque fois avec un chiffre, les autres sont à remplir avec un chiffre de 1 à 9 (visibles en transparence).

le but du jeu est de remplir touyes les cases avec les chiffres de 1 à 9, en faisant en sorte que les chiffres de 1 à 9 n’apparaissent :

  • qu’une seule fois par ligne
  • qu’une seule fois par colonne
  • qu’une seule fois par bloc

La solution est logique et il n’est pas nécessaire de deviner.


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